DOTA2 对局中出现暴走提示的高光帧 Steam 官方平台与客户端主视觉

Games archive · Anchor 01

DOTA2Main Base

数千小时的对局记录、战术复盘与高光片段,让 DOTA2 成为整座游戏档案的锚点。

Playtime
5,341 h
Role
Anchor
Status
Active
打开 DOTA2 主基地
01 / 03

DOTA2 / replay desk

可编辑战术板

添加英雄、假眼、真眼或目标点,拖动到地图上的实际位置。所有点位会保存在当前浏览器,适合之后继续补复盘档案。

Radiant Dire

底图:Liquipedia Commons 7.40 minimap;当前版本核对至 7.41d。自定义点位仅保存在本机浏览器。

DOTA2 / primary base

一局游戏里,信息、节奏和情绪同时开战。

DOTA2 是整页唯一独立成章的游戏。数千小时的对局,让它同时成为竞技记录、系统观察和高光收藏的来源。

DOTA2 封面
Steam / App 570DOTA2
Steam time
5,341 小时
Archive
Clip 001
Decision

每一秒都在取舍

补刀、控线、视野、支援与买活被压缩成连续决策,每个动作都在交换时间、位置或资源。

System

系统互相牵制

英雄、装备、地图目标和经济曲线彼此咬合,版本变化也会不断改写对局节奏。

Chaos

混乱制造记忆

真正留下来的往往不是完美执行,而是逆转、团战与错误判断之后的即时修正。

Clip 001买活凯三连暴走DOTA2 / 00:46
Hero
Event
买活回场
Keywords
二次接团 / 三连暴走
Reason
局势被重新洗牌的瞬间

Steam / library ledger

跨过一百小时,游戏才真正进入长期档案。

按 Steam 公开评测页显示的当前总时数重新核对,共确认 9 款百小时游戏。DOTA2 仍在上方独立归档,其余作品按时长排列。

Library
563款游戏
Unlocked
1,761项成就
Perfect
14款全成就
100 h+
8款,不含 DOTA2
Perfect / 54/54341.5 小时
全成就写过评测通关

EA 阶段曾因稳定性问题搁置,正式版则完成了二周目与 54 项全成就。职业、种族和密集的互动细节,撑起了一个适合反复进入的奇幻世界。

“单人和联机是完全不同的体验,适合通关后再找几个小伙伴一起踏入冒险。”
阅读完整评测
展开评测与成就摘录
推荐 · 59.0 h

黑神话:悟空

“虽然不是完美之作,但它已经带给我太多惊喜。”

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不推荐 · 86.2 h

Slay the Spire 2

“测试版的问题,不该原样塞进正式版让所有人再尝一遍。”

查看评测 ↗
460成就来自 14 款完美达成游戏

全成就不能代表一款游戏的全部价值,却提供了最清晰的完成记录。

数据源:Steam 公开评测页 · 当前总时数核对于 · 未评测作品因 Steam 的未登录访问限制暂不计入

Nintendo Switch / play activity

Switch 不报告精确分钟,却保留了陪伴最久的游戏。

录屏共识别出 20 条游玩记录。任天堂采用“小时以上”的区间口径,因此所有数字都按可确认的最低时长统计。

Records
20条记录
Games
16款正式游戏
Minimum
915+确认小时
Long play
4款百小时+
怪物猎人:崛起封面
245 h+

怪物猎人:崛起

长期游玩
塞尔达传说:旷野之息封面
200 h+

旷野之息

主线通关
塞尔达传说:王国之泪封面
185 h+

王国之泪

可重开
宝可梦 紫封面
130 h+

宝可梦 紫

长期游玩
展开全部 20 条游玩记录

完整记录正在载入。

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