每一秒都在取舍
补刀、控线、视野、支援与买活被压缩成连续决策,每个动作都在交换时间、位置或资源。
Games archive · Anchor 01
数千小时的对局记录、战术复盘与高光片段,让 DOTA2 成为整座游戏档案的锚点。
DOTA2 / replay desk
添加英雄、假眼、真眼或目标点,拖动到地图上的实际位置。所有点位会保存在当前浏览器,适合之后继续补复盘档案。
底图:Liquipedia Commons 7.40 minimap;当前版本核对至 7.41d。自定义点位仅保存在本机浏览器。
DOTA2 / primary base
DOTA2 是整页唯一独立成章的游戏。数千小时的对局,让它同时成为竞技记录、系统观察和高光收藏的来源。
补刀、控线、视野、支援与买活被压缩成连续决策,每个动作都在交换时间、位置或资源。
英雄、装备、地图目标和经济曲线彼此咬合,版本变化也会不断改写对局节奏。
真正留下来的往往不是完美执行,而是逆转、团战与错误判断之后的即时修正。
Steam / library ledger
按 Steam 同步档案中的总时数整理,共确认 11 款百小时游戏。DOTA2 仍在上方独立归档,其余作品按时长排列。
Recent activity / current rotation
3 款游戏进入最近轮换,顺序来自 Steam 最近游玩记录。
Recent 02本周启动
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Total time70 hLast launch08.15Achievements49 / 49
打开 Steam 档案 ↗
ULSteam / App 1659420
Recent 03较早记录
UNCHARTED™: Legacy of Thieves Collection
Total time2.2 hLast launch07.08Achievements2 / 101
打开 Steam 档案 ↗
EA 阶段曾因稳定性问题搁置,正式版则完成了二周目与全成就。职业、种族和密集的互动细节,撑起了一个适合反复进入的奇幻世界。
“单人和联机是完全不同的体验,适合通关后再找几个小伙伴一起踏入冒险。”阅读完整评测
ELDEN RING未标记205.4 h
05
Monster Hunter Wilds未标记171.2 h
06数据源:Steam 公开档案 · 最近同步于
Nintendo Switch / play activity
录屏共识别出 20 条游玩记录。任天堂采用“小时以上”的区间口径,因此所有数字都按可确认的最低时长统计。
Switch 记录暂时无法载入,稍后再试。
完整记录正在载入。
录屏导入于 · Demo 与应用单独标记