Games archive · Anchor 01
DOTA2Main Base
数千小时的对局记录、战术复盘与高光片段,让 DOTA2 成为整座游戏档案的锚点。
- Playtime
- 5,341 h
- Role
- Anchor
- Status
- Active
打开 DOTA2 主基地↗
DOTA2 / replay desk
可编辑战术板
添加英雄、假眼、真眼或目标点,拖动到地图上的实际位置。所有点位会保存在当前浏览器,适合之后继续补复盘档案。
Radiant
Dire
底图:Liquipedia Commons 7.40 minimap;当前版本核对至 7.41d。自定义点位仅保存在本机浏览器。
DOTA2 / primary base
一局游戏里,信息、节奏和情绪同时开战。
DOTA2 是整页唯一独立成章的游戏。数千小时的对局,让它同时成为竞技记录、系统观察和高光收藏的来源。

- Steam / App 570DOTA2
- Steam time
- 5,341 小时
- Archive
- Clip 001
Decision每一秒都在取舍
补刀、控线、视野、支援与买活被压缩成连续决策,每个动作都在交换时间、位置或资源。
System系统互相牵制
英雄、装备、地图目标和经济曲线彼此咬合,版本变化也会不断改写对局节奏。
Chaos混乱制造记忆
真正留下来的往往不是完美执行,而是逆转、团战与错误判断之后的即时修正。
Clip 001买活凯三连暴走DOTA2 / 00:46
- Hero
- 凯
- Event
- 买活回场
- Keywords
- 二次接团 / 三连暴走
- Reason
- 局势被重新洗牌的瞬间
Steam 数据暂时无法更新,当前显示缓存档案。
Perfect / 54/54341.5 小时
全成就写过评测通关
EA 阶段曾因稳定性问题搁置,正式版则完成了二周目与 54 项全成就。职业、种族和密集的互动细节,撑起了一个适合反复进入的奇幻世界。
“单人和联机是完全不同的体验,适合通关后再找几个小伙伴一起踏入冒险。”
阅读完整评测 ↗
展开评测与成就摘录 +
推荐 · 59.0 h黑神话:悟空
“虽然不是完美之作,但它已经带给我太多惊喜。”
查看评测 ↗
不推荐 · 86.2 hSlay the Spire 2
“测试版的问题,不该原样塞进正式版让所有人再尝一遍。”
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460 项成就来自 14 款完美达成游戏全成就不能代表一款游戏的全部价值,却提供了最清晰的完成记录。
数据源:Steam 公开评测页 · 当前总时数核对于 · 未评测作品因 Steam 的未登录访问限制暂不计入
Switch 记录暂时无法载入,稍后再试。

245 h+
怪物猎人:崛起
长期游玩

200 h+
旷野之息
主线通关

185 h+
王国之泪
可重开

130 h+
宝可梦 紫
长期游玩
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